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청년챔프단
사회공헌데이3월 사회공헌데이 1차 심사결과(Top3공개)0
한국사회공헌협회한국사회공헌협회
03-25
1747
42


※피드백 파일은 아래 엑셀파일로 첨부되어 있습니다.
※회의록 업로드시 '사회공헌데이'로 올리지 말아주세요.


▶ 3월 사회공헌데이 1차 심사 가산점 현황

1) 사전미션1(청년챔프단을 알려라, +0.01~0.02)
- 같이가치 +0.03

- 퓨처리스트 +0.03

- 이룸 +0.02

- 북두칠성 +0.02

-  0cm +0.06

-  두루두루 +0.02

-  드림컴트루 +0.07

-  농도청 +0.07


2) 사전미션2(청년멘토와 만나라, +0.01~0.02)

- 퓨처리스트 +0.12

-  0cm +0.1

-  두루두루 +0.08

-  드림컴트루 +0.1

-  농도청 +0.04

- 브리이트 +0.08


3) 정시제출(+0.02)
- 같이가치, 이룸, 북두칠성, 0cm, 두루두루, 드림컴트루, 농도청, 브라이트


4) 5분이내 발표(+0.02)
- 같이가치, 이룸, 퓨처리스트, 0cm, 두루두루, 드림컴트루, 농도청, 브라이트



▶ 3월 사회공헌데이 1차 심사 감점 현황
1) 사회공헌데이불참(-0.02)
- 신서윤, 배지연, 박세리
- 두루두루 -0.02 / 브라이트 -0.02 / 같이가치 -0.02

※ 배지연 서류 제출시 면제

※ 심유섭, 이채령 면제


2) 사회공헌데이 참불 미응답(-0.05)
- 서원교

- 이룸 -0.05


3) 1차 심사 불참(-0.05)
-  박소리

- 같이가치 -0.05


▶ 멘토 심사평(담당 팀 가산점X)


​1) 멘토 가산점

- 같이가치(+0.04) /  [청년멘토=김은지, 김하은]

- 0cm(+0.16) / [청년멘토=문준호, 유시영, 홍승연] / [사회멘토=김도윤, 황건]

- 드림컴트루(+0.09) / [청년멘토=유나영, 박다은 ] / [사회멘토=이수열]

- 브라이트(+0.02) / [청년멘토=백아현]

2) 멘토 심사평(서술)
<김은지→같이가치>
프로젝트를 차근차근 준비하는 과정 속에서 중심이 잘 잡혀 있는 팀이라는 것이 느껴졌습니다. 행사를 진행하는 서울청년센터의 정책을 소개하고, 경품을 받는 것도 색다른 시도라 좋았습니다. 다른 프로젝트에서도 시야를 넓힐 수 있는 팁이었다고 느꼈습니다. 상생을 실천했다는 점에서 인상적이었습니다. 또한, 팀원들이 잘할 수 있는, 특화 역량을 고려하여 업무를 분배한 점도 좋았습니다.
<김하은→같이가치>
프로젝트 대상자를 이해하고 같이가치 팀만의 노하우로 참여자를 모집해나가는 과정을 발표로 잘 풀어나간것 같습니다. 또한, 경품 확보 과정에서 서로의 니즈를 충족하며 이루어진 협업이 정말 의미있는 실행이었다고 생각합니다.
<문준호→0cm>
부담스러울 수 있는 주제를 유쾌하면서 재밌게 풀어냈던 것 같아요. 그중에서도 기존 성교육과의 차별성을 두기위해 실제 사례를 직접 인플루언서분께 받은 부분, 성교육 전문가님께 구체적인 피드백을 받음으로써 나아갈 수 있는 방향을 명확히 설계했다고 생각합니다.
<유시영→0cm>
청년챔프단 내에서 거의 최초로 시도한 발표라고 느껴졌습니다. 재미만을 강조한, 알맹이 없는 발표가 아니라 재미있는 발표를 통해 팀의 발표내용을 더욱 돋보이게 한 발표였습니다. 주변으로부터의 피드백을 받고 적극적으로 적용하려고 한 노력이 인상깊습니다. 다만 이번 발표의 영향으로 이 다음에도 계속 이런식으로 해야한다는 부담감을 가지지 않으시면 좋을 것 같습니다.
<홍승연→0cm>

좋지 않은 결과를 받았음에도 좌절하지 않고 이를 극복하고자 한 부분이 인상 깊습니다. 이러한 극복 과정을 어떻게 전달할지 매우 고심한 것으로 보이며, 재미있게 풀어냈기에 영상이 끝난 후에도 내용이 기억에 남습니다. 0CM 프로젝트의 차별성도 정리해 주어, 0CM 프로젝트만의 강점 또한 알 수 있는 발표였습니다.

<김도윤→0cm>

새로운 느낌이였습니다, 꼭 필요한 내용만을 담아 어떻게하면 단원분들게 정확하게 활동 내용을 공유할 수 있을까?에 대해 많이 논의한 느낌이 납니다. 다른 프로젝트 분들의 활동들도 너무 멋진 활동들이 많았으나 결국에 기억 가장 남았던것은 ocm의 영상이었습니다. 다른 프로젝트 분들도 어떻게하면 더 쉽고 명확하게 전달할 것이냐에 대해 한번 생각해 보셔도 좋을것 같습니다^^
<황건→0cm>

신선한 주제를 불편하지 않게 풀어내었습니다. 청년챔프단에 새로운 바람을 불러일으켜 주시길 기대하겠습니다.
<유나영→드림컴트루>
기관 컨택 방법, 미팅시 유의사항, 컨택 후 기관 선택 기준 등 프로젝트 진행 과정에서 다른 팀들이 고민하고 있을 부분에 대한 팁 세가지를, 집중할 수 있는 이야기로 구성해 단원들이 쉽게 이해할 수 있도록 발표해주었다고 생각되어 해당 팀을 선정하였습니다.

<박다은→드림컴트루>

실질적인 노하우 공유와 프로젝트 흐름을 동화책 형태로 잘 녹여낸 흥미로운 발표였습니다. 특히 협업하기 좋은 기관을 선택하는 기준과 방법에 대한 경험담을 담아낸 것은 다른 프로젝트들이 컨택할 기관을 선정하는 데 많은 도움이 될 것입니다. 또한 프로젝트의 활동 흐름을 동화책 형태로 담아내어 이해하기가 쉬웠고, 장애아동의 비장애 형제자매의 소원을 이루어준다는 프로젝트 취지를 지니로 풀어낸 것이 인상 깊었습니다. 프로젝트에 대한 애정과 열정이 없었다면 이러한 컨셉의 발표는 나올 수 없었을 것이라고 생각합니다. 한 달 동안 열심히 활동한 드림지니들을 응원하며 앞으로의 활동 기대하겠습니다!

<이수열→드림컴트루>

협업 프로젝트를 진행할 때 기관과 컨택하는 경우가 빈번한데 그와 관련된 내용을 상세하고 쉽게 설명해주어 같은 입장에있는 팀에게 많은 도움이 되는 점에대해 큰 점수를 주고싶습니다.

<백아현→브라이트>

신호등의 신호에 맞게 프로젝트의 현황을 잘 녹여내었던 발표였습니다. 문제점을 빨간 불에 비유하여 멈춤이라고 하며, 노란 불에 비유하여 상생이라 의미를 통해 초록 불의 불을 다시 지핀다는 색다른 표현방식으로 나타내주어 매우 흥미로웠던 발표라 생각합니다~ ")

※ 이외 멘토 평 X

▶ 종합 순위 (TOP3 사회공헌데이 오프라인 최종 경연/자세한 점수는 맨아래 참고)
​▼▼▼▼▼사회공헌데이 오프라인 최종 경연 Top3▼▼▼▼▼
1위 드림컴트루
2위 0cm
3위 브라이트
▲▲▲▲▲사회공헌데이 오프라인 최종 경연 Top3▲▲▲▲▲
4위 퓨처리스트
5위 같이가치
6위 북두칠성
7위 농도청
8위 이룸
9위 두루두루
기타 문의사항 및 퇴출자
1. 실명을 쓰니 평가가 부정적인 면을 볼 수 없습니다.

→공유되는 심사평은 이름은 삭제하도록 하겠습니다.

2. 이외 질문은 사회공헌데이 직접 답변드리도록하겠습니다.

순번
팀명
사전미션1(에타)
사전미션1(블로그)
사전미션2
1차 최초 점수
불참
참불 미응답
심사 미제출
5분 이내
정시제출
청멘 가산점
사멘 가산점
합계
순위
1
같이가치
0.02
0.01

4.07
-0.02

-0.05
0.02
0.02
0.04

4.11
5
2
퓨처리스트
0.02
0.01
0.12
3.95



0.02



4.12
4
3
E-ROOM
0.02


3.66

-0.05

0.02
0.02


3.67
8
4
북두칠성
0.02


3.84




0.02


3.88
6
5
0cm
0.02
0.04
0.1
3.78



0.02
0.02
0.06
0.1
4.14
2
6
두루두루
0.02

0.08
3.39
-0.02


0.02
0.02


3.51
9
7
드림컴트루
0.02
0.05
0.1
3.96



0.02
0.02
0.04
0.05
4.26
1
8
농도청
0.02
0.05
0.04
3.62



0.02
0.02


3.77
7
9
브라이트


0.08
4.01
-0.02


0.02
0.02
0.02

4.13
3

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(~03_24) 2024년 3월 1차 온라인심사_최종.xlsx
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